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你为什么会离开游戏行业


发布日期:2022-04-15 17:19    点击次数:123

你为什么会离开游戏行业

2006年入行,去年开始大概算是完全淡出了吧,俗话说转行穷三年,我还转行+创业,坦白讲前一两年转行期的收入确实远低于我原本的工资,现在逐渐开始走向正轨,好转了,今年净利润可能还比不上工资,明年应该没问题。讲讲我为什么离开。1.加班。游戏从业者都知道,就工资来说,虽然工资看起来跟其他行业比还不错,但是那是没日没夜加班,用命换来的。我在几年前基本上就找不到一个不要求加班的公司了。大多数公司加班是日常状态,有的直接规定了早上9点到晚上9点是正常上班时间,如果你晚上9点准时离开,你还不好意思,因为都没有走。然后周末星期六通常是要上班的,这是很多公司的常态,美其名曰:狼性。然而作为我个人来说,身体不允许,高效思维能维持8小时已经很累了,非要坐12个小时在办公室那种通风环境比较差,满是电脑的地方,身心俱疲。除了健康上的考虑,我个人的兴趣还是比较广泛的,但是一旦开始加班,就完全没有时间和精力关注其他了,而这在我现在看来非常非常重要!因为关注其他的东西,使我自身最近几年获得了长足的进步。2.成功率低,试错成本太高。游戏受不受市场欢迎,几乎没有经验可循。我几乎没有看到过一个团队或者制作人连续两款产品做出来都能大成的。对于创业来说,大概可以把游戏从开发到上线大概分为4个环节:投资人,团队,产品本身,渠道推广。其中任一一个环节失败,整个项目都会失败。在整个开发过程中,投资人靠谱,中途不撤资,游戏上线后能够不用他们擅长的法律上的东西来克扣制约公司,概率是多少?好吧我们假设50%,这个概率已经很不错了。接下来是团队,整个团队核心不会中途离场,技术过硬,概率是多少?假设还是50%。然后产品本身是一个好产品,受市场欢迎,概率50%,推广的时候不出问题,或者说能傍上一个好渠道,概率50%,4个50%相乘,成功率6%。就算整个项目周期都挺快的,1年内就搞定,那么一个人,耗费1年时间,做一个成功率6%的事情。而很多项目东拖西拖,通常要耗费2年甚至更久。资本倒是无所谓,他投100个,有1个成功,这一年他都不亏。但是对个人来说,你能坚持高强度加班的鸡血状态,坚持几个2年?在我看来,游戏行业的成功就像炒股一样,都觉得自己很有方法,其实涨跌盈亏跟买彩票差不多。迷宫有100条岔路,每条岔路都有人走,死了99个,能成功出去一个,不是这个人有多牛逼,而是这个人刚好走到了这条路上。3.工资成长的制约。这个行业,如果不靠项目赚钱分红,单是靠工资的话,基本上是没什么搞头的。一个主策,主程,主美的市场价其实都不太高,基本上还不如你们家门口卖包子的。所以,只要项目不成功,你就不如卖包子的(参考上面的成功率)。人到了30岁之后,褪去年轻时的激情和不理智,会开始考虑怎样才能维持一个长久的,稳定的,可持续成长发展的事情。你要靠这件事情养你和你的家庭一辈子,而不是今天不上班,明天就喝西北风。4.无趣。坦白讲,作为一个策划和制作人,后来最让我痛苦的就是让我钻研国内的某个游戏。因为这些游戏都很无聊,国内的所有游戏基本上就是一套收费系统,游戏可玩性在哪里?我没看到。当然,我个人是一个比较重度的玩家,不喜欢轻游戏,而现在重度游戏在国内已经基本绝迹。最风生水起的是手游,页游,这些游戏在我看来就是一串披着美术外衣的数字,加上概率然后比大小,真的很无聊!我是一个做任何事情都需要兴趣支撑的人,我不愿一件无趣的事情占用我的大部分时间和精力。所以,或许,觉得无趣才是我离开的真正原因吧。

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