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做游戏无人问津怎么办


发布日期:2022-04-12 12:52    点击次数:82

做游戏无人问津怎么办

这是我在2010年参与开发的一款手游,作为一个在圈里混了十年的人我跟你说,大多数做游戏的人都是三流水准,为什么?因为那些死掉的游戏公司就是证明,尤其是那些小公司,小个体,小团队,小制作,那些玩着游戏长大就觉得自己能做好游戏的人都是笑话!那个年代iOS和Android平台上是没有植物大战僵尸的,我们的目标就是在极短的时间内复刻出植物大战僵尸一样玩法的游戏(塔防,哈哈哈)。在我去团队之前这款游戏搁浅了半年,基本上毫无进展,甚至投资方都觉得这个团队就不会做游戏。如果站在今天的角度来看,那真是一个不会做游戏的团队,但是当时已经是南京范围内里面最好的团队之一了。为什么呢?因为团队里面很多人去了一线公司,比如 大胖子去了腾讯,我下面一个实习生我带他做了一个项目之后他就去了巨人,基本上当初南京的unity人才全是我们团队输出出去的,现在在韩国做棋牌游戏团队就我之前带出来的小弟,当然他们现在已经飞速成长了。回头来说说游戏,现在很多年轻人拿一个超级简单的demo跑到我这里要薪资12k,你这种放一个模型就在里面控制前后左右位移的水平,就跟别人学java 写hello world是一样的水准好不好。也叫做游戏?别侮辱游戏了!在我这些年混unity圈子里面有大量的人做游戏死无葬身之地,甚至那个圈子中的大佬都死了一圈了。活下来的永远是少数,尤其是那些做原创游戏的死的最多,而那些山寨的公司活的最滋润。给那些初创搞游戏的人说说我也不多的经验值!一、游戏策划的本质就是抄袭,任何一款成功的游戏都是对之前一款成功的游戏进行迭代。二、技术对于游戏来说很重要,等你有技术了技术不重要,有钱了钱不重要,有策划和运营了技术又值钱了,你要是自己做游戏你得会多少工具。三、游戏美术已经被做烂掉了,当年隔壁公司接个外包一棵次时代的树都收15万。别自己做美术直接发包就好。上周面试美术,大量的入门级水平的人居然拿着500块钱的底薪干着游戏美术的活,严重拉低行业整体薪资水准。合肥这个奇葩的地方居然孕育出这种奇葩的新姿水平,是特么的底薪500元。四、见过穷人做游戏成功的案例?做游戏基本上是富二代和煤老板以及官二代在证明自己的价值,同时为他喜欢游戏找个借口,但是基本上很少有成功的游戏上线。五、玩游戏跟开车一样,不是会玩游戏就等于会做游戏,也不是会开车就能造车。六、游戏是一个复杂的工程项和运营工作,很多人连游戏都做不出来别说游戏发行了。估计一个运营商都不认识,连运营商的门都进不了,顶多就知道的刷单。这种水准就别做游戏了,纯属为装逼做游戏没有意义。七、我的圈子里面那些做游戏赚到钱的人都是替别人做游戏的,别人倒闭了他们活下来了,制作公司死了一圈又一圈,而制作者依旧活的不错,出资方是死了一圈又一圈。做游戏没有真功夫的就跟买彩票差不多,不做个十年八年哪能出什么牛逼的游戏啊。unity就是给那些打游戏长大的人有了一次可以做游戏的机会,当然大多数所谓个人开发者做的东西都是超烂的。在unity没有出来之前做游戏是科技含量的,在unity出来之后漫天飞舞的源代码随便改个模型和换个贴图也叫做游戏了。等你做了二十个游戏我们再来讨论什么叫做游戏,虽然我不怎么玩游戏,但是对于游戏策划还是有很多心得的,有空我找个地方写写以及游戏运营的经验。最后就是帮朋友公司招几个unity程序员,薪资15-30K,工作场地 上海黄浦区,简历可以发我邮箱 593790175@qq.com ,微信号:unity3ds 。

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